Bandai Namco (รหัส 7832 JP) มีแฟรนไชส์ Mobile Suit Gundam ซึ่งทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์และขึ้นเป็น IP ทำเงินอันดับ 1 ของบริษัท ในปีงบประมาณ 2026
- เรื่องราวของ Mobile Suit Gundam ตั้งแต่จุดเริ่มต้น (45 ปี)
Mobile Suit Gundam ออกอากาศครั้งแรกวันที่ 7 เม.ย. 1979 (รวม 43 ตอน) สร้างโดย Yoshiyuki Tomino และ Hajime Yatate ภายใต้สตูดิโอ Nippon Sunrise (ปัจจุบันคือ Bandai Namco Filmworks) เนื้อเรื่องอยู่ในปี Universal Century 0079 ว่าด้วยสงครามระหว่าง Earth Federation กับ Principality of Zeon โดยมี Amuro Ray นักบินหุ่น RX-78-2 Gundam เป็นตัวเอก และ Char Aznable “Red Comet” เป็นคู่ปรับในตำนาน
จุดเปลี่ยนสำคัญคือการบุกเบิกแนว “Real Robot” ที่มองหุ่นยนต์เป็นอาวุธยุทโธปกรณ์จริงจัง เน้นสงคราม การเมือง และจิตวิทยาตัวละคร ต่างจากแนว Super Robot เดิม แม้เรตติ้งช่วงแรกจะต่ำจนเกือบถูกตัดจบ แต่ Gunpla (โมเดลพลาสติกที่ Bandai เริ่มจำหน่ายปี 1980) กลับกลายเป็นปรากฏการณ์ที่ชุบชีวิตแฟรนไชส์ ตามด้วยการนำมาตัดต่อเป็นภาพยนตร์ 3 ภาค (1981–82) ที่ตอกย้ำสถานะคลาสสิก
จากนั้น Gundam ขยายเป็นจักรวาลหลายไทม์ไลน์ Zeta Gundam (1985), Char’s Counterattack และจักรวาลทางเลือกอย่าง G Gundam, Wing, SEED, 00, Unicorn, Iron-Blooded Orphans, The Witch from Mercury (2022, ตัวเอกหญิงคนแรก) จนถึง GQuuuuuuX (2026) ตลอดกว่า 45 ปี Bandai ได้ซื้อสิทธิ์และสร้างอาณาจักรของเล่น/โมเดลจน Gunpla กลายเป็นสินค้าหลักของอุตสาหกรรมของเล่นญี่ปุ่น
- รายได้ของบริษัทและ Gundam
ในปีงบประมาณ 2026 Bandai Namco ทำยอดขายรวม ¥1.348 ล้านล้าน ($8.59B) เติบโต 8.6% สูงสุดในประวัติศาสตร์ 20 ปี และกำไรจากการดำเนินงาน ¥189.5B (+5.2%) โดยแรงหนุนหลักมาจากเซกเมนต์ Toys & Hobby ที่โต 12.9% จากสินค้ากลุ่ม Gundam และดีมานด์ต่างประเทศ~~
~~ที่โดดเด่นที่สุดคือ IP Gundam ทำรายได้ ¥254.3B ($1.62B) เติบโต 65.7% เป็นจุดสูงสุดตลอดกาล และ ขึ้นเป็น IP อันดับ 1 ของบริษัทเป็นครั้งแรก แซง One Piece (¥139.3B) และ Dragon Ball (¥138.0B) โดยไตรมาส 4 เพียงไตรมาสเดียวทำได้ ¥66.2B (+75.1%) เป็นสถิติรายไตรมาส แรงขับมาจากอนิเมะ GQuuuuuuX, Gunpla, การ์ดเกม (ขยายสู่ 54 ประเทศ) และเกมมือถือ SD Gundam G Generation Eternal
ขณะที่ไตรมาส 1 ปีงบ 2027 ยอดขายรวม ¥328.4B (+9.3% YoY) และ กำไรจากการดำเนินงาน ¥69.2B (+33.3%)หนุนโดย IP หลักอย่าง Gundam, Dragon Ball และ One Piece โดยเซกเมนต์ Toys & Hobby คิดเป็นราว 2 ใน 3 ของยอดขายและ ~80% ของกำไร นอกจากนี้ ยังมีเกมใหม่รอเปิดตัวอยู่ เช่น Ace Combat 8 (2 ต.ค. 2026) และ Gundam RG Project / Dragon Ball Xenoverse 3 (2027)
3. ความเชื่อมโยงกับกองทุน LHESPORT
กองทุน LHESPORT**** ลงทุนในกองทุนหลัก VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO) มี Bandai Namco Holding Inc อยู่ใน Top 5 Holdings อยู่ที่ 6.66% ซึ่งการเติบโตของ Gundam หนุนทั้งรายได้ Toys & Hobby และ Digital ของ Bandai Namco สะท้อนกลยุทธ์ IP-axis ที่ให้กระแสเงินสดสม่ำเสมอ เป็นองค์ประกอบเชิงคุณภาพของพอร์ต โดยกอง LHESPORT เหมาะเป็นการลงทุนส่วนเสริม (Satellite) ควบคู่กับกองทุนหลัก (Core) ของพอร์ต
คลิกดูรายละเอียข้อมูลกองทุน LHESPORT (opens in new tab)
ที่มา: Product Strategy, LHFund, Bandai Namco IR, VanEck, Statista as of 01.09.69
ทำความเข้าใจลักษณะสินค้า เงื่อนไข ผลตอบแทนและความเสี่ยงก่อนตัดสินใจลงทุน เนื่องจากกองทุนป้องกันความเสี่ยงอัตราแลกเปลี่ยนตามดุลยพินิจของผู้จัดการกองทุน ซึ่งอาจไม่ได้ป้องกันความเสี่ยงอัตราแลกเปลี่ยนทั้งจำนวนผู้ลงทุนอาจขาดทุนหรือได้กำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนหรือได้รับเงินคืนต่ำกว่าเงินลงทุนเริ่มแรกได้ ผลการดำเนินงานในอดีต ผลการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานกับผลิตภัณฑ์ในตลาดทุน มิได้เป็นสิ่งยืนยันถึงผลการดำเนินงานในอนาคต